maizi無所廢言

  • Home
  • Trending
  • _Gadgets
  • _hello
  • contact
Flash CS3 logo

方法一:

一、在場景新建影片剪輯。
二、給影片剪輯命名,這個隨你了,比如命名為 yingpian
三、點一下第一幀,按F9打開動作面板,輸入:
Mouse.hide();//這句是隱藏鼠標,看你的需要決定是否保留這句。
yingpian.startDrag(true);



方法二:

前面兩點相同,不多說。

代碼是
Mouse.hide();//這句是隱藏鼠標,看你的需要決定是否保留這句。
onEnterFrame=function(){
yingpian._x=_xmouse;
yingpian._y=_ymouse;
}

  • 0 Comments
Flash CS3 logo
微軟更新後會影響華康某些字型無法顯示出來
至於為什麼會這樣,目前無解...
但更新的人有多多注意嘍~

若已更新在後台移除掉"KB2753842"即可!

更新會影響華康某些字型無法顯示出來

  • 0 Comments

Flash CS3 logo
1. 新建550*413FLASH文檔;
2. 新建空影片剪輯loadpic;
3. 將loadpic拖至場景中,設置實例名稱為"loadpic";
4. 在此FLASH文檔保存的相同目錄下新建文件夾images;
5. 在其中放置1.jpg,2.jpg,3.jpg;
6. 新建圖層AS;
7. 在其中加入代碼:

filename=["1.jpg","2.jpg","3.jpg"];
path="images/";
i=filename.length;
k=Math.floor(Math.random()*i);
loadMovie(path+filename[k],"loadpic");


page_white_flash.png 
adobe_flash.png 


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
其實製作老電影的效果,主要是抓住老電影播放時有點抖動,忽明忽暗,畫面不清晰等特點進行設計的,所運用代碼很少。其中_x、_y屬性可以讓圖片發生抖動,_alpha屬性改變圖片的透明度。


步驟如下:


1.先開啟你要的尺寸大小550x400
2.在畫面上放入你想要製作老電影效果的圖片
3.將圖片設為「影片片段」元件
4.在「影片片段」內寫入語法


語法如下:


// 使「影片」元件的位置、透明度發生變化
onClipEvent(enterFrame) {
    this._x = Math.random()*2+90;
    this._y = Math.random()*2+60;
    this._alpha = Math.random()*30+50;
}


/*onClipEvent是事件處理函數,用來觸發為影片剪輯實例定義的動作
this引用對像或影片剪輯實例
_x、_y屬性改變元件的位置
_alpha屬性改變元件透明度
Math.random()產生0到1之間的隨機數。*/


 範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1290151787
adobe_flash.png http://u.115.com/file/f0dc7f89ad


  • 0 Comments

 


問:Flash CS3 logo
請問矢量圖能在Flash中需要優化嗎?


答:矢量圖是用包含顏色位置屬性的直線或曲線公式來描述圖像的,因此矢量圖可以任意放大而不變形,它的大小與圖形的尺寸無關,但與圖形的複雜程度有關。當我們在Flash中把位圖轉化為矢量圖時,所得到的圖形是相當複雜的,得到的矢量圖體積比較大,因此,我們還須對矢量圖做進一步的優化。

在Flash中我們還可以這樣來對轉換得到的矢量圖進行優化:按「Ctrl+A」鍵選中矢量圖,然後按「Ctrl+Alt+Shift+C」鍵打開「最優化曲線」對話框,通過滑桿調節它的優化率,向右調節,圖像的優化率越高,我們還可以勾選「使用多重過渡」一項來增強優化效果。矢量圖經過這樣優化後,冗余曲線就大大減小。


  • 0 Comments

 


Flash CS3 logo
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
myVideo.attachVideo(ns);
ns.play("myVideo.flv");
//創建一實例MC獲取myVideo.flv的聲音
_root.creatEmptyMovieClip("Soundmc", _root.getNextHighestDepth());
Soundmc.attachAudio(ns);
var VideoS:Sound = new Sound(Soundmc);
//設置聲音大小
VideoS.setVolume(50);


在網路上找到的好東西!檔案來源:夏日之夜(Guoyl)


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
又要記一下筆記了!雖然我之前已解決這個效果問題
就是用最簡單的"移動補間"來製作,最主要是有設定範圍
雖然語法也能設定,但感覺不太能隨心所欲,而且泡泡動的不太生動!?(錯覺嗎?)
也因為我製作的泡泡有要跑出幾個文字泡泡
所以用"移動補間"來製作是最好不過了!


當然如果只是純泡泡的話,一個一個的製作會使工作量繁重並且效果並不好
我們利用AS來實現泡泡的數量,利用設置屬性來改變透明度,大小等
最後在影片剪輯中設置泡泡的左右擺動,就可以實現水泡上升的效果了


步驟如下:


01. 新建一個空白檔案,檔案屬性550×400,藍色背景
02. 建一個影片剪輯,命名為「pao」
進入編輯區以後,利用繪圖工具,漸變填充繪製一個水泡。 (或是有泡泡圖片)
03. 回到主場景,把圖層1命名為「pao」
從資料庫中把「pao」影片剪輯拖放到場景的下方,在下面的屬性面板中命名為「pao」。


在第1格影格寫入AS:


i = 1;//初始化變量
while (i<=20) {//用來控制水珠的數量 
 duplicateMovieClip("pao", "pao"+i, i);//複製水珠
 setProperty("pao"+i, _x, random(550));//在X軸上隨機分佈複製出的水珠
 setProperty("pao"+i, _y, random(100)+300);//同上,只是換成了Y軸 
 setProperty("pao"+i, _xscale, random(60)+40);
 setProperty("pao"+i, _yscale, getProperty(eval("pao"+i), _xscale));
 //以上兩條AS是用來控制水珠大小的。
 setProperty("pao"+i, _alpha, random(30)+70);//用來控制水珠的透明度 
 i++;
}
_root.pao._visible = 0;//將主場景中的水珠隱藏。


 


選影片片段「pao」,寫入AS:


onClipEvent (load)//用來隨機賦於水珠的速度,讓水珠運動更加真實。 
{
    speed = random(5) + 3;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
    this._y = this._y - speed;//用來改變水珠Y軸的坐標,這樣我們看起來水珠是在不斷在上升。 
    this._x = this._x + (random(3) - random(3));//為了上水珠運動更真實些,我們上水珠左右晃動一下。 
    if (this._y < -15) //此IF語句的作用是當水珠移出屏幕時,重新放回屏幕中來。 
    {
        this._y = random(100) + 315;
    } // end if
}


範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1288339964
adobe_flash.png http://v4.u.115.com/file/f056140ae2


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
按下鼠標拖動圖片,圖片會緩衝放大並移到最前面,鬆開鼠標停止拖動圖片緩衝縮小


步驟如下:


先在Flash中導入幾張圖片,分別轉為影片元件,拖到主場景
實例名分別為pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc...


語法如下:


for (var d:Number = 0; d<=4; d++) {  // d為數量,比如4張圖,就是d<=4
this["pic"+d+"_mc"].onPress = function() {
  mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);//移到最前
  startDrag(this); //開始拖動圖片
  this.onEnterFrame = function() {
   this._xscale += (200-this._xscale)/4;//緩衝放大
   this._yscale += (200-this._yscale)/4;
   if (this._xscale>=200) {
    delete this.onEnterFrame;
   }
  };
};
this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {
  stopDrag(); //停止拖動圖片
  this.onEnterFrame = function() {
   this._xscale -= (this._xscale-100)/4;//緩衝縮小
   this._yscale -= (this._yscale-100)/4;
   if (this._xscale<=100) {
    delete this.onEnterFrame;
   }
  };
};
}


範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1292480693
adobe_flash.png http://u.115.com/file/f0cfcee316


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
最近找到了不錯的東西,雖然之前我也有找另一種的
不過這個比較簡單,因為想放上來給大家學習
話說大多人都轉戰到AS 3.0了....
我連AS 2.0都學不好...


目前製作的是鼠標經過按鈕後,會顯示出來一個提示信息
用影片可以更加活用,不限於文字,圖片也行喔!


步驟如下:


01. 新建一個按鈕
02. 新建一個影片片段,影片片名命為「mc1」


然後在影片內寫入以下AS:


onClipEvent (load) {
 this._alpha = 0;
}


03. 然後在位相應的按鈕設置AS語法:


on (rollOver) {
 mc1._alpha = 100;


}
on (rollOut) {
 mc1._alpha = 0;


}


接著就測試影片看是不是成功了呀!


若是用文字的話,可以文字和背影框分開製作(當然設為一個影片片段也是可以)
但若是分開的話,要記得實體名稱都要設好


例如:
背景框bg1,文字為w01


影片內語法不變:


onClipEvent (load) {
 this._alpha = 0;
}


 按鈕設置語法就必須加入一個文字物件語法:


on (rollOver) {
 bg1._alpha = 100;
 w01._alpha = 100;


}
on (rollOut) {
 bg1._alpha = 0;
 w01._alpha = 0;


}


範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1288171886


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
最簡單的方法就是把語法寫在影片裡面!


步驟如下:


1. 新建一個flash文檔,400x300像素,背景色為黑色(#000000);
2. 用橢圓工具在場景上畫一個30x30像素的正圓,邊框線無,填充色為放射狀。
(可以按 你自己喜歡的顏色)
3. 點擊橢圓,按F8把橢圓轉換為影片剪輯,取名為ball
(要不要命名都可以,因為是寫在此影片片段裡的語法)
4. 選中場景上的ball元件,按F9打開動作面板,寫入以下語法:


on(press){
this.startDrag(); //鼠標點擊開始拖動;
}
on(release){
this.stopDrag(); //鼠標左鍵鬆開停止拖動;
} 


最後按Ctrl+Enter測試


其實startDrag還可以設定一些值
startDrag(target,[lock ,left , top , right, bottom])


其中參數:
startDrag是開始拖動的意思
target 是指拖動的影片剪輯的目標路徑。
lock 是一個邏輯值,指定可拖動影片剪輯是鎖定到鼠標位置中央 (true),還是鎖定到用戶首次單擊該影片剪輯的位置上 (false)。此參數是可選的。
left、top、right、bottom 相對於影片剪輯父級坐標的值,這些值指定該影片剪輯的約束矩形。這些參數也是可選的。


好!明白了命令格式以後我們繼續。


就是把代碼改變一下就行了!如下:


on (press) {
this.startDrag(100,300,300,100); //鼠標點擊開始拖動;在這裡我只指定它拖動的範圍
}


page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1292481444
adobe_flash.png http://u.115.com/file/f09b4caa5e



on (release) {
this.stopDrag(); //鼠標左鍵鬆開停止拖動;
}


 


當然也可以不寫入影片片段裡,直接寫入影格
不過這時就必需設定影片片段的"實體名稱"
此我設定名稱為"mc"語法如下:


mc.onPress = function() {
  startDrag("_root.mc", false, 95, 100, 285, 209);//鼠標點擊開始拖動;在這裡我只指定它拖動的範圍
};


this.mc.onPress = function(){//當鼠標按下的時候執行
 startDrag(this, false);//鼠標可以拖動地圖
}


this.mc.onRelease = function(){//當鼠標彈起(不按時)
 stopDrag();//停止拖動
}


 


onMouseDown和onPress的差異


為了要做出比Button物件更複雜的互動,我們通常會改用MovieClip來製作按鈕。
如此一來,就需要處理event handler。與滑鼠有關的MovieClip event handler
包括onMouseDown、onMouseUp、onPress、onRelease、
onReleaseOutSide、onRollOver、onRollOut、onDragOver、
onDragOut、onMouseMove。


感覺上onMouseDown和onPress很像,按下左鍵都可以觸發這兩個事件。
這兩個event handler的差異在於,要觸發onPress事件,
游標的位置必須在MovieClip上,而onMouseDown不需要。
所以說,任何一個MovieClip的onMouseDown事件,
只要在畫面上任何地方按下左鍵都會被觸發。
與游標位置無關的有onMouseDown、onMouseUp、onMouseMove,
只要MovieClip存在於畫面上,就可以觸發。


值得注意的兩點:
1. 如果有兩個重疊的MovieClip,在上面按左鍵的話,只有在上層的MovieClip的
onPress會被觸發,下方的不會。而兩個MovieClip的onMouseDown則是都會被觸發。
2. 如果有兩個MovieClip-mcA和mcB,mcB包含mcA,兩個MovieClip都有
onPress事件的話,mcA的onPress是完全無法被觸發的。


結論:
1. onMouseDown能不用就不用,避免造成不必要的混亂。
2. mc.onPress = function ()就能讓movieClip擁有Button的Behavior。
onPress、onRollover、onRollout、onRelease都可以這樣使用。


以上onMouseDown和onPress的差異引用於「阿修的部落格」









 bookmark.png 延伸閱讀:
.flash做電子地圖



 

  • 0 Comments

Flash CS3 logo
「Tween 類別」是 flash 內建的 ActionScript 動畫效果,
只要稍為修改一下參數即可套用在靜態的按鈕或MovieClip上面,
就會產生各種不同的影片片段移動、淡出及調整大小動態效果, 也能讓您指定多種加/減速方法。
「加/減速」是指在動畫進行時的逐漸加速或減速,可以讓動畫更具真實感。
提供許多加/減速方法都有這種加速和減速的方程式,加/減速動畫將根據這些方程式而變更。

例如:

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//參數:物件,屬性,漸變函式,起始值,結束值,持續影格或秒數,使用秒數與否
new Tween(test_mc, "x", Elastic.easeOut, 0,200, 2,true);


範列效果:

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
//預先載入「Tween 類別」程式
var endX:Number = 504;
var endY:Number = 312;
var beginX:Number;
var beginY:Number;
var prev_obj;
var prev_x;
var prev_y;
function BIG_SMALL(_mc) {
   if (prev_obj != _mc && BIGorSMALL == 1){
       new Tween(prev_obj, "_xscale", Regular.easeOut, 160, 100, 2, true);
       //設定 tween 所有參數,被選取物件使用 Tween 類別控制縮放屬性,從 100% 放大到 150% 的大小
      new Tween(prev_obj, "_yscale", Regular.easeOut, 160, 100, 2, true);
      new Tween(prev_obj, "_x", Regular.easeOut, endX, prev_x, 2, true);
      new Tween(prev_obj, "_y", Regular.easeOut, endY, prev_y, 2, true); 
      BIGorSMALL = 0;


 }
 
 prev_obj = _mc;
 prev_x = _mc._x;
 prev_y = _mc._y;
  
 _mc.swapDepths(999); //將被選取物件的 depth 深度向上推到 999 的位置
 if (!BIGorSMALL == 1) {
     _root.beginX = _mc._x;
     _root.beginY = _mc._y;
     BIGorSMALL = 1;
     new Tween(_mc, "_xscale", Regular.easeOut, 100, 160, 2, true);
     new Tween(_mc, "_yscale", Regular.easeOut, 100, 160, 2, true);
     new Tween(_mc, "_x", Regular.easeOut, beginX, endX, 2, true);
     new Tween(_mc, "_y", Regular.easeOut, beginY, endY, 2, true);
} else {
     BIGorSMALL = 0;
     new Tween(_mc, "_xscale", Regular.easeOut, 160, 100, 2, true);
     new Tween(_mc, "_yscale", Regular.easeOut, 160, 100, 2, true);
     new Tween(_mc, "_x", Regular.easeOut, endX, beginX, 2, true);
     new Tween(_mc, "_y", Regular.easeOut, endY, beginY, 2, true);
   }
}

function set_prev_xy(which){ 
     prev_x = which._x;
     prev_y = which._y;
}

_root.AA_mc.onRelease = function() { 
     BIG_SMALL(this);

};
_root.BB_mc.onRelease = function() { 
     BIG_SMALL(this);
};
_root.CC_mc.onRelease = function() {
     BIG_SMALL(this);
};
_root.DD_mc.onRelease = function() {
     BIG_SMALL(this);
};



程式說明:

其中藍色的參數是「加/減速類別」,就是不同的動態效果,有幾種不同的類型可以變換,說明如下:

1. Back:在轉換範圍的一端或兩端延伸動畫,以提供從範圍以外拉回的效果。
2. Bounce:完全在轉換範圍內,對一或兩端加入跳躍的效果。跳躍的數目與時間關聯:較長的時間會產生更多跳躍。
3. Elastic:加入落到轉換範圍外一或兩端的彈跳效果。彈跳量不受時間影響。
4. Regular:在一或兩端加入更為緩慢移動。這個功能可讓您加入加速效果、減速效果或兩者。
5. Strong:在一或兩端加入更為緩慢移動。這個效果類似於 Regular 加/減速類別,不過更為顯著。


在「加/減速類別」的後面是設定「加/減速方法」:

1. easeIn:只有在動作開始時才顯示動態效果。
2. easeOut:只有在動作結束時才顯示動態效果。
3. easeInOut:在在動作的開始和結束時都顯示動態效果


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
將環境底圖設為影片片段實體名稱為photo


mc語法如下:
onClipEvent (load) {
 function xScroll() {
  if (fScroll) {
   nXMouse = _parent._xmouse-nStageWidth/2;
   nNextX = this._x-nXMouse/nSpeed;
   this._x = Math.min(nXMax, Math.max(nXMin, nNextX));
  }
  // end if
 }// End of the function
 nStageWidth = 970; //版面的寬度
 nSpeed = 85; //速度若設定為負數左右二邊按鈕會反方向
 fScroll = false;
 nXMin = nStageWidth/2-(this._width-nStageWidth)/2; //最小值在left
 nXMax = nStageWidth/2+(this._width-nStageWidth)/2; //最大值在right
}
onClipEvent (enterFrame) {
 xScroll();
}


簡單環景效果 (AS2)-右邊


右鍵按鈕


on (rollOver)
{
    _root.photo.fScroll = true;
}
on (rollOut, dragOut)
{
    _root.photo.fScroll = false;
}
onClipEvent (load)
{
    this.hitArea = this.hit_mc;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
    if (_root.photo._x <= -104) //大小於要注意,圖片整個拉說左邊定格框設定的大小
    {
        this.gotoAndStop("off");
    }
    else if (_root.photo._x > -104)
    {
        this.gotoAndStop(1);
    } // end else if
}


簡單環景效果 (AS2)-左邊


左鍵按鈕


on (rollOver)
{
    _root.photo.fScroll = true;
}
on (rollOut, dragOut)
{
    _root.photo.fScroll = false;
}
onClipEvent (load)
{
    this.hitArea = this.hit_mc;
}
onClipEvent (enterFrame)
{
    if (_root.photo._x >= 866) //大小於要注意,圖片整個拉說右邊定格框設定的大小
    {
        this.gotoAndStop("off");
    }
    else if (_root.photo._x < 866)
    {
        this.gotoAndStop(1);
    } // end else if
}


  • 0 Comments

 


Flash CS3 logo
這篇是看桑河Blog時發現的,覺得不錯!
又是另一種的londing方法,就來記錄一下嘍~


場景的第1格frame 寫 stop();
然後把 Loading 影片片段物件丟到這一格裡面
(可以自己去編輯物件, 改數字的字體大小,顏色, 透明度之類)
不要改到文字框的變數就好...寫入以下語法!


AS 2.0:


this.stop();


this.stop();
this._alpha = 100;


function AlphaOut(target) {
 if (target._alpha>0) {
  target._alpha = this._alpha-5; //Loading物件開始消失
 }
}


this.onEnterFrame = function() {
 if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { // loading OK
  this.load_txt = "100";
  AlphaOut(this);
  if (this._alpha<=0) {
   _root.play(); //場景開始播
   delete this.onEnterFrame;
  }
 } else { // on loading
  BL = _root.getBytesLoaded();
  BT = _root.getBytesTotal();
  var BLNow = Math.floor(BL/BT*100);
  //this.logo_mc.gotoAndStop(Math.floor(LogoT*BL/BT*10))
  //this.logo_mc._alpha = BLNow/2;
  this.load_txt = BLNow;
 } // end if
}; //End onEnterFrame


它會計算這支swf的 totalByte (外部 load進來的不算)
全部 load 完, 他會慢慢淡出, 然後讓場景開始 play();


範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1262918853


  • 0 Comments

Flash CS3 logo
我怕一時忘了,找不到資訊才在此記錄
但不要問我怎麼做,為什麼寫這語法...因為我不會!
我只是個初學者,上網記錄想學的東西!
That's it.


AS 2.0:


先設定一個鼠標,在鼠標上的影片剪輯
(這個名不名命也過所謂的,反正可以用this代替)
加入以下代碼就可以得到效果↓


onClipEvent(load){
dan = 0.4000; //設置彈性(elastic)系數(dam可隨自已命名,但別忘了下方的也要一起改)
mo = 0.5000; //設置摩擦力(friction)系數(mo可隨自已命名,但別忘了下方的也要一起改)
dx=0
dy=0 //dx、dy要賦初值
}
onClipEvent (enterFrame){
dx = (_root._xmouse - _x) * dan + dx * mo;
dy = (_root._ymouse - _y) * dan + dy * mo; //設置當鼠標移動後的位置改變量
_x+=dx;
_y+=dy; //設置鼠標現在的位置
trace(dx+" "+dy)
}


影格1:


fscommand("fullscreen", "false"); //指定 播放器為常規菜單視圖。
fscommand("allowscale", "false"); //播放器以始終按 SWF 文件的原始大小繪製 SWF 文件
fscommand("showmenu", "false");

Mouse.hide() ;//隱藏鼠標
stop();


灰色語法可不加!


範例網址:
page_white_flash.png http://www.swfcabin.com/open/1262675089


  • 0 Comments
較舊的文章 首頁

About me

a


Maizi 麥子

"喜歡各類的科技產品

科技使人懶惰,人依賴著科技成長”



Follow Us

  • telegram
  • instagram
  • facebook

Banner spot

recent posts

Labels

3C產品 一頁式網頁 工作心事 中港片 文具用品 日韓片 其它片 品嚐美食 個案官網 旅遊記事 特展行錄 討厭生病 敗家事蹟 深沉思考 遊戲暢談 廢言廢言 歐美片 學習作品 Flash Other photoshop Windows

網誌存檔

  • ▼  2021 (1)
    • ▼  5月 (1)
      • 購物 • 【 速咔筆記|book LIBERA 】用磁吸來寫筆記本,俐落筆記管理術!
  • ►  2020 (18)
    • ►  12月 (3)
    • ►  11月 (2)
    • ►  10月 (1)
    • ►  9月 (2)
    • ►  8月 (1)
    • ►  7月 (1)
    • ►  5月 (1)
    • ►  3月 (3)
    • ►  2月 (4)
  • ►  2019 (1)
    • ►  11月 (1)
  • ►  2018 (1)
    • ►  6月 (1)
  • ►  2015 (3)
    • ►  10月 (1)
    • ►  8月 (1)
    • ►  6月 (1)
  • ►  2014 (2)
    • ►  4月 (1)
    • ►  2月 (1)
  • ►  2013 (8)
    • ►  10月 (1)
    • ►  7月 (1)
    • ►  6月 (3)
    • ►  4月 (1)
    • ►  1月 (2)
  • ►  2012 (18)
    • ►  10月 (1)
    • ►  9月 (2)
    • ►  8月 (1)
    • ►  7月 (2)
    • ►  6月 (1)
    • ►  5月 (2)
    • ►  3月 (2)
    • ►  2月 (4)
    • ►  1月 (3)
  • ►  2011 (26)
    • ►  12月 (6)
    • ►  11月 (2)
    • ►  10月 (2)
    • ►  9月 (2)
    • ►  8月 (2)
    • ►  5月 (1)
    • ►  4月 (4)
    • ►  3月 (3)
    • ►  2月 (3)
    • ►  1月 (1)
  • ►  2010 (77)
    • ►  12月 (2)
    • ►  11月 (7)
    • ►  10月 (3)
    • ►  9月 (7)
    • ►  8月 (2)
    • ►  7月 (7)
    • ►  6月 (5)
    • ►  5月 (7)
    • ►  4月 (4)
    • ►  3月 (12)
    • ►  2月 (8)
    • ►  1月 (13)
  • ►  2009 (49)
    • ►  12月 (9)
    • ►  11月 (7)
    • ►  10月 (5)
    • ►  9月 (7)
    • ►  8月 (4)
    • ►  7月 (6)
    • ►  6月 (3)
    • ►  5月 (3)
    • ►  4月 (2)
    • ►  3月 (1)
    • ►  2月 (1)
    • ►  1月 (1)
  • ►  2008 (45)
    • ►  12月 (1)
    • ►  11月 (2)
    • ►  10月 (3)
    • ►  8月 (12)
    • ►  7月 (10)
    • ►  6月 (3)
    • ►  5月 (5)
    • ►  4月 (3)
    • ►  3月 (3)
    • ►  2月 (1)
    • ►  1月 (2)
  • ►  2007 (39)
    • ►  12月 (3)
    • ►  11月 (3)
    • ►  10月 (1)
    • ►  9月 (4)
    • ►  8月 (6)
    • ►  7月 (3)
    • ►  6月 (2)
    • ►  5月 (3)
    • ►  4月 (2)
    • ►  3月 (3)
    • ►  2月 (3)
    • ►  1月 (6)
  • ►  2006 (89)
    • ►  12月 (8)
    • ►  11月 (13)
    • ►  10月 (20)
    • ►  9月 (11)
    • ►  8月 (5)
    • ►  7月 (10)
    • ►  6月 (9)
    • ►  5月 (4)
    • ►  4月 (6)
    • ►  3月 (3)
  • ►  2005 (9)
    • ►  12月 (5)
    • ►  10月 (3)
    • ►  9月 (1)

Visitor Counter

counters-free

instagram

網頁blogger中插入程式碼

Scroll Top 按鈕

Template Created By : ThemeXpose Distributed BY: Blogger Templates

Back to top